パーソナルフレーバー

パーソナルフレーバーとは、PCの細かな設定を表わすものです。これを決定することにより、PCの外見性や内面性を表現することができます。

パーソナルフレーバーの決定

パーソナルフレーバーには、それぞれ表が設定されています。ダイスを振って決定してもよいですし、好きなものを選んで決定しても構いません。表でランダムに決定した後に、好きなものに変えても構いません。
また、表にないものを自分で考えて決定することもできます。その場合、GMに許可を取るようにしましょう。

【双魂:出会い】

【双魂:出会い】とは、【双魂】がどのような縁で結ばれたかを決定するパーソナルフレーバーです。表はそれぞれ【生者】のクラスの数と同じだけの種類があります。
【生者】のPCがどのクラスに所属しているかによって振る表を変更するようにしてください。
また、【双魂】1組につき、1つの項目を決定してください。

【双魂:出会い】決定表(キズ)

1.頭に同じ傷または痣がある。
2.顔・首に同じ傷または痣がある。
3.腕に同じ傷または痣がある。
4.胴・腹に同じ傷または痣がある。
5.脚に同じ傷または痣がある。
6.身体の内部に同じ傷または痣がある。

【双魂:出会い】決定表(ツヅキ)

1.先祖と子孫の関係性である。
2.きょうだいの関係性である。
3.親子の関係性である。
4.孫と祖父母の関係性である。
5.遠い親戚の関係性である。
6.双子の関係性である。

【双魂:出会い】決定表(カタミ)

1.死者が遺した武器を手にした。
2.死者が遺した装飾品を手にした。
3.死者が遺した日用品を手にした。
4.死者が遺した玩具を手にした。
5.死者が遺した衣服を手にした。
6.死者が遺した書物を手にした。

【双魂:出会い】決定表(シチ)

1.死者にとって因縁深い廃墟に足を踏み入れた。
2.死者が眠る墓場に足を踏み入れた。
3.死者が亡くなった死亡現場に足を踏み入れた。
4.死者にとって因縁深い学校に足を踏み入れた。
5.死者にとって因縁深い病院に足を踏み入れた。
6.死者にとって因縁深い自然のある場所に足を踏み入れた。

【死者:死因】

【死者:死因】とは、【死者】がどのような原因で亡くなったかを決定するパーソナルフレーバーです。
【死者】のみ、1つの項目を決定してください。

【死者:死因】決定表

1.君は自殺した。
2.君は他殺された。
3.君は事故で亡くなった。
4.君は病死した。
5.君は老衰で亡くなった。
6.君を自分の死因を覚えていない。またはわからない。

【双魂:目的】

【双魂:目的】とは、【双魂】がどのような目的を持っているかを決定するパーソナルフレーバーです。
【双魂】で共通する項目を決定しても構いませんし、【生者】と【死者】それぞれで1つの項目を決定しても構いません。

1.自分の身を守りたい。
2.助けたい存在がいる。
3.恩返しをしたい。
4.倒したい存在がいる。
5.会いたい人がいる。
6.特に目的はない。